• Badanie Wpływu Grywalizacji w Modułach E-Learningu

    Wprowadzenie do Gamifikacji w e-learningu Gamifikacja pojawiła się jako przekonujące narzędzie w dziedzinie e-learningu, zdolne do przekształcenia sposobu dostarczania treści i interakcji uczniów z nią. Zasadniczo, gamifikacja wykorzystuje elementy zwykle kojarzone z projektowaniem gier, takie jak punkty, odznaki, tabele wyników i stosuje je do kontekstów nienależących do gier, takich jak e-learning. W […]

  • Дослідження Впливу Гейміфікації в e-Навчальних Модулях

    Вступ до гейміфікації в електронному навчанні. Гейміфікація виконує роль ефективного інструменту в області електронного навчання, здатного переформатувати спосіб доставки контенту та взаємодії навчальця з ним. По суті, гейміфікація використовує елементи, які зазвичай асоціюються з дизайном гри, такі як бали, значки, таблиці лідерів, і застосовує їх в неігрових контекстах, таких як електронне навчання. На […]

  • Het Verkennen van de Impact van Gamificatie in e-Learning Modules

    Inleiding tot Gamification in e-Learning Gamification is naar voren gekomen als een overtuigend hulpmiddel in het veld van e-learning, in staat om de manier waarop inhoud wordt geleverd, en hoe leerlingen ermee omgaan, te herschikken. In essentie neemt gamification elementen die typisch geassocieerd zijn met game design zoals punten, badges, ranglijsten, en past ze toe op niet-game contexten zoals e-learning. Bij […]