Tag: Русский

  • Освоение Использования Данных Взаимодействия с Электронным Обучением для Влияния на Результаты Обучения

    Введение в данные взаимодействия в электронном обучении. Электронное обучение – это не просто передача учебных материалов через цифровые средства. Это исследование цифровых моделей и поведения учащихся, использование этой информации для оптимизации и персонализации методов обучения и предоставляемого материала. В основе этого процесса лежат устойчивые данные о взаимодействий в электронном обучении. Но что это такое […]

  • Повышение Вовлеченности Обучающихся с Помощью Продвинутых Техник ИИ в Создании Курсов

    Введение в методы ИИ в создании курсов Искусственный интеллект (ИИ) широко проник в различные сектора нашей жизни, и образование не является исключением. В контексте создания курсов, ИИ предлагает замечательный набор техник, которые позволяют создавать более интересные, персонализированные и адаптивные обучающие опыты. ИИ, в своей основе, представляет машины или […]

  • Использование Google Таблиц для Организации Контента Онлайн-Курса

    Введение: Преимущества использования Google Sheets для контента онлайн-курсов. Плагин Google Sheets для онлайн-обучения служит мощным инструментом для профессионалов в различных областях, включая образование. Его применения широки и, для профессионалов в области разработки онлайн-курсов, он оказывается особенно полезным. Эта глава представит многообразие преимуществ плагина Google Sheets […]

  • Обучение на Местности с Использованием Геолокации

    Введение: Обучение на местах событий и его потенциал Обучение на местах событий, также известное как опытное обучение, расширяет границы класса, сосредоточив внимание на реальном опыте. Такой подход к обучению включает погружение студентов в практическую, интерактивную среду, способствующую обучению в реальных контекстах. Философия обучения на местах событий заключается в обучении через действие, тем самым повышая концептуальное […]

  • Психологическая Привлекательность Лидерских Досок в Электронном Обучении

    Понимание таблиц лидеров и их влияния на мотивацию Таблицы лидеров широко используются во многих сферах нашей жизни, особенно в играх и онлайн-платформах для обучения. Они служат визуальным представлением прогресса и достижений, часто ранжируя пользователей в соответствии с их уровнем навыков, очками или любой другой измеримой метрикой. Но что скрывается за […]

  • Возникающие Тренды в Аналитике Электронного Обучения

    Введение: Рост аналитики электронного обучения В динамичном и постоянно развивающемся мире образования и технологий, электронное обучение стало важным инструментом для продвижения прогресса и инноваций. С увеличением распространенности онлайн-курсов и дистанционного обучения, особенно обостренного глобальной пандемией, современные преподаватели были вынуждены использовать современные технологии для повышения их […]

  • Роль Геймификации в Улучшении Инструкционного Дизайна

    Введение в геймификацию и инструкционный дизайн. Геймификация – это термин, который набирает значительную популярность в различных сферах, и в основном относится к применению элементов дизайна игр в неигровых контекстах. Когда он связан с инструкционным дизайном, геймификация становится мощным инструментом, который может радикально изменить подход к обучению и образованию. Чтобы более глубоко понять эту концепцию, она […]

  • Анализ Успешного Внедрения Чат-ботов в Электронное Обучение

    Обзор чат-ботов в электронном обучении. Чат-боты, продукт искусственного интеллекта (AI), становятся все более популярными в разнообразных секторах и отраслях, включая электронное обучение. Для тех, кто впервые столкнулся с этим понятием, чат-боты – это в основном цифровые помощники или автоматизированные системы ведения бесед, созданные для общения с пользователями по-человечески в области электронного обучения, […]

  • Изучение Влияния Геймификации на Электронные Модули Обучения

    Введение в геймификацию в электронном обучении Геймификация стала убедительным инструментом в области электронного обучения, способным изменить способ доставки контента и взаимодействия учащихся с ним. В сущности, геймификация берет элементы, обычно связанные с дизайном игр, такие как очки, значки, таблицы лидеров, и применяет их в неигровых контекстах, таких как электронное обучение. На […]

  • Аутентификация Пользователя в Articulate Storyline с Помощью Виджета Google Sheets

    Проблема: У нас есть список электронных адресов пользователей в Google Sheets. Когда пользователь начинает курс, мы хотим иметь возможность аутентифицировать его по его адресу электронной почты. После аутентификации курс должен извлекать другую информацию об этом пользователе из Google Sheets. Возможно ли это? Ответ: Если вы знакомы с формулами, то вы […]

  • Трансформация Обучающих Опытов с Помощью Геймификации в Электронном Обучении

    Понимание Геймификации и ее Влияния на Электронное Обучение Геймификация, по сути, это внедрение элементов дизайна игр в негеймизированные среды. Это стало популярным методом во многих отраслях для увеличения вовлеченности, стимулирования участия, повышения продуктивности и формирования определенного поведения. В контексте электронного обучения геймификация используется как стратегический инструмент для облегчения процесса обучения […]

  • Геймификация в Электронном Обучении: Разработка Мотивационного Контента Курса

    Введение в геймификацию в электронном обучении Геймификация в электронном обучении относится к применению принципов дизайна игр в негейминговых средах с целью влияния на поведение и стимулирования учащихся к активности. Эта стратегия основывается на захватывающем нарративе, вызывающем геймплее и вознаграждениях, все это направлено на мотивацию пользователей к активному участию, лучшему усвоению информации и улучшению их общего опыта обучения. […]